Полный разбор залива на инфлюенс трафик от А до Я

2 мин

|

Всем добрый вечер, дорогие читатели! Вспоминаю прошлое и то, как раньше было тяжело найти стоящую инфу по данному направлению без воды и продажи различных курсов и других обучающих материалов. Я решил написать свою одну общую статью, в которой будет затронута работа со схемным трафиком. Пост будет полезен как новичкам, так и старым обывателям этого направления.

Статья разделена на 3 основные части для вашего удобства, а именно: Залив рекламы, работа с контентом и обработка трафика.

Источник: Teлеграм-канал Arbitrun

Введение

Думаю, уже каждый понимает в чем суть схемного трафика, но если кратко: вебмастер приводит трафик на какой-то ресурс по типу тг/инст/вацапа – обрабатывает игроков, доводит до депозита и получает от рекламодателя выплату. Что касается выбора площадки для обработки – безусловно это тг канал. Почему? – Потому что инстаграм аккаунты нещадно банятся из-за жалоб (без разницы 100к подписоты на нем или 100 человек), поэтому при сливе трафика на инсту вы можете столкнуться с банами акков и потерять доступ к диалогам с вашими клиентами, а в тг такой проблемы нет. При чтении статьи где-то будете видеть слово “схемный”, а где-то “инфлюенс” – если сказать кратко, разница не столь большая, просто в инфлюенс трафике более качественная воронка продаж + используется актер для работы, с которым снимается контент.

Залив рекламы

С чего начинается залив рекламы, лить надо за траффик или за конверсии? Льем только за конверсии (событие Лид), таким образом, вы получаете максимально качественный трафик, который скорее всего совершит целевое действие (покупку). При заливе рекламы за “траффик” вы получите более дешевые результаты, но при этом вашу рекламу будут кликать в основном бомжи, потому что такой тип аудитории только кликает на рекламу, но до покупки не доходит.

После этого переходим в группу объявлений и продолжаем настройку:

Создаете пиксель, это минутное дело и дальше переходим к основной части, а именно выбор размещения рекламы. Изнчально ФБ предложит вам аудиторию эдвенчед – это полный шлак и сразу вырубайте ее и переключайтесь на Исходные настройки

Дальше я всегда выбираю только мобильные устройства и указываю эти плейсменты:

Почему именно они, спросите вы? Исходя из своего опыта залива на схемы, я заметил, что если лить только в инстаграм ленту новостей и инстаграм истории, то конверсия с ЛИДА в ПДП (подписчик) составляет порядка 75%, а если указывать все площадки размещения, процент подписок будет меньше, но и стоимость трафика будет ниже, чем если лить только на инсту. Также можно заливать рекламу и на ленту новостей Facebook, но как я сказал ранее, конверсия будет похуже, да и замечал, что трафик с инсты почему-то всегда более качественный и платежеспособный.

Дальше в наше дело вступают креативы. Что в них стоит показать? Если вы умеете все пропихивать в Фейсбук и вас не волнует большое количество банов, то можно делать креативы пожестче по типу “напиши мне и заработай сегодня 1000$ с минимальными вложениями”, но в целом нейронка Фейсбука стала поумнее и теперь часто выкашивает креативы у схемщиков по причине “нереалистичные результаты” (к примеру, когда вы им обещаете гору денег).

Мой совет по креативам следующий: старайтесь делать простые креативы, не надо заказывать у всяких дизайнеров видео на минуту, которые сделаны нейронкой, потому что они также редко проходят модерацию. Плюс, один креатив в среднем стоит от 60 до 100 долларов и выше. Старайтесь делать простые статические креативы. Если у вас игра авиатор, то используйте летающий самолет и какой-нибудь стандартный текст “научу делать иксы на авиаторе” или “помогу увеличить ваш доход/заработок”. Эти слова вообще можно заменить смайликом денег, если модерация не будет проходить. Эта же инструкция подходит и для беттинга, криптовалюты и бинарных опционов.

Когда вы разобрались с креативами, осталось понять, куда заливать трафик. Самый простой вариант – просто на прямую ссылку в телеграм. Но так как вы льете за “конверсию/лид”, вы должны лить на лендинг (сайт), на котором будет кнопка “Подписаться или перейти в канал”. После нажатия человеком на эту кнопку у вас в Фейсбуке отобразится лид.

Лендинг такой сделать очень просто, делается ровно 5 минут. Ниже я прикреплю файл или ссылку где можно скачать его. для работы с ним вам нужно скачать также программу Sublime Text.

После того как вы откроете архив у вас будет папка  index – ее открываете и дальше будет это:

Код поменять очень легко. В место где я выделил и чуть ниже, вы меняете ссылку на свою (не забываем закрыть канал). Важный момент: когда вы создадите или купите канал, потом закроете его, у вас будет ссылка, по которой можно перейти, и в самой ссылке будут хаотичные буквы и цифры вроде gjaj2tfzj82js42js5jaskGksdj – ИМЕННО эти данные вам нужно взять и подставить после знака равно в ссылку tg://join?invite=сюда.

Такой тип ссылки будет переводить человека из браузера в приложение Телеграм. Также находясь в коде, в строке 8, 201 и 202, можно изменить название канала на своё и изменить описание на то, которое вам нравится.

По сути, для создания лендинга вам нужно всего лишь залететь в 2 папки: одна для кода (индекс), а вторая папка img – там можете поменять фото на лендинге (которое круглое), и всё. Дальше уже сами или с помощью программиста архивируете эти папки в zip файл и ставите на хостинг. Покупаете домен (но, по мне, проще заплатить баксов 10 за эту работу программисту и забыть). В целом, что касается залива, я постарался все рассказать.

Работа с контентом

По сути дело байера – привести более-менее целевую аудиторию на канал. Да, в основном люди заливают на закрытый канал, где бот автоматом принимает заявки в канал и пушит трафик приветственным сообщением. Бота можно либо написать самому на Python, но на это надо убить день, либо где-то заказать самописный – по итогу оба варианта трудозатратны по времени и деньгам. Лучший и самый быстрый вариант – это пазл бот, сам пользуюсь и плачу 1к в месяц. (Это не реклама, если что, таких ботов реально очень много разных, у всех цена примерно такая же).

Вот пример работы с ботом: ты подписываешься на канал и получаешь 1 пуш смс в котором актер рассказывает о работе с ним и как можно связаться лично.

сразу показывает как происходит работа

Тут я хочу прописать, что должно быть в ИДЕАЛЬНОМ канале, чтобы пользователи не заходили и уходили:

Не нужно пихать слишком много лакшери (я про постоянные кругляшки из Дубая или выкладывать 24/7 фото ламб и геликов). На самом деле, люди хотят видеть немного другое, а именно: как происходит работа, немного лайф контента и отзывы от клиентов. Старайтесь показать пользователю его следующий этап жизни. Если он сейчас обычный работяга, который снимает хату или комнату, то надо понимать, что ему ваши машины не сдались. Его больше привлекут посты по типу “получилось купить квартиру или дом, больше не плачу за аренду чужого дома”, “я смог помочь своим близким”, “я купил бытовую технику для дома своей семье”. Эти примеры, по сути, ключ к успеху. Это то, что 99% пользователей хотят сделать в своей жизни, и это и нужно показывать в канале (в отзывах).

  • Это были пример отзыва, посыл думаю понятен.
  • Также по контенту, пример неплохого канала, где не забыли накрутить и реакции и просмотры для видимости+ живые отзывы не в два слова.

  • А вот пример канала, где автор поленился оформить все красиво

Одна из проблем с многочисленными контент-менеджерами – это когда их руководитель устанавливает KPI и просит больше постов, а в итоге получается, как на фото выше, “посты ради постов”. Пользователь видит этот хлам и отписывается. В среднем в день нужно делать 10-12 постов: 1) доброе утро, 2) отзывы за вчерашнюю игру, 3) лайф контент, 4) работа, 5) упоминание о начале игры вечером, 6) мотивационный текст, 7) лайф контент, 8-9) посты, чисто о работе (сделки/матчи и т. д.), 10-12) посты с благодарностью за помощь/лайф контент а-ля пошел тусить в клуб и, конечно, пост с “доброй ночи”. В целом, это все. Не нужно захламлять свой канал разным “говном”. Лучше сделайте меньше постов, но чтобы они были более авторскими. Заходите в любой канал по Индии, и там у всех одни и те же кружки, фото машин из одного и того же места и т. д. Лучше потрать время и найти в интернете нормальный контент.

Обработка трафика

Это будет самый короткий раздел, но при этом самый важный. Как я уже говорил раньше, суть байера – привести людей на канал, контент-менеджера – чтобы люди, посмотрев ваш контент, решили вам написать, а дело обраба – уже закрывать депы. Бывают, конечно, и такие моменты, что канал сделан максимально шлаково, но пользователи пишут обрабу с кучей вопросов на чем заработок/бесплатно ли и т. д. В этом случае понятно, что надо менять своего контент-менеджера. Обработчикам уже должны +- писать подогретые игроки, которые понимают, что на канале и на чем заработок, но хотят уточнить какие-то подробности. Сам я обрабатывал где-то полгода свой трафик, потом не выдержал и нанял человека. Мой совет такой: не нанимайте новичков, лучше переплатить и найти проверенного обраба с опытом, не платите оклад (либо маленький + % за каждый деп, чаще всего это 3-5$ за деп). На работу нужно нанимать активного человека, который готов будет общаться даже с теми, кто его посылает, потому что суть обработки не просто дождаться, когда тебе напишут и попросят скинуть реферальную ссылку, а именно сидеть обрабатывать игрока – закрывать возражения. Нет смысла здесь показывать какие-то скрипты продаж или ведения диалога, потому что по итогу нормальный обраб будет вести общение в лайф режиме. Как это? – Когда тебе пишет игрок, нужно сразу начать с ним легкое общение по типу как зовут/сколько заработать хочешь/зачем деньги, рассказать, что был таким же как он год назад, но вот жизнь изменилась. Когда какой-нибудь индус или латинос поймет, что ты год назад – это он сейчас, он решится изменить свою жизнь и сыграть с тобой. По сути обработка трафика – это большая психология человека и, конечно же, опыт, который приходит не сразу, да и не всем. Чаще это какой-то внутренний дар/умение – хорошего обраба можно увидеть в первый же день по его общению с пользователями. Старайтесь не давать слишком много трафика. В среднем 150-250 диалогов может вывести максимум обраб, а то и меньше (это при условии, что с каждым он будет общаться качественно).


Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии